【一】据统计,中国游戏动漫设计产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
【二】《国务院2010年政府工作报告》指出,“文化是一个民族的精神和灵魂,是一个民族真正有力量的决定性因素,可以深刻影响一个国家发展的进程,改变一个民族的命运”。

I 适合人群
1、大专/本科以上应(往)届毕业生,18--35周岁,对游戏动漫感兴趣的人士;
2、待业/在职 18--35周岁,期望加入游戏动漫朝阳行业,进入白领阶层;
3、有志于在游戏动漫行业发展的人士,希望把爱好转化为职业的游戏\计算机爱好者。
4、特殊情况有相关基础可通过学校测试,通过后方可入学。

II 培养目标:
配合国家万人工程计划,努力培养一批游戏方向国家紧缺人才
III 所获证书
IV 班级特色:
1、学术部主管桂志刚老师、国家信息化部游戏美术教程编写组组长肖楠等共同担任教学督导,强化学员技能知识,强化就业保障,确保学员毕业直线式输送游戏企业工作;
3、特别开设实战训练中心,完全模拟游戏企业真实工作环境,学员毕业后相当于三年
V 优惠政策:
1、我校快速启动“阳光助学活动预案”为贫困生完全摆脱就业困难
2、游戏企业为我校提供“助学奖学金”,金额可嘉!